| 什么是用户需求! 简单的说:设计师可以去模拟真实的用户去感受用户的使用,从而再来改进产品。 为了了解产品,设计师把自己当成用户去了解用户如何使用产品,只有在更近一步的去接近用户去发掘用户需求的时候,设计师才算是一个用户。
再谈“需求”。首先我先说的是一个特例。 早期的互联网有一个叫“BBS”的东西,那个时候只有简单的发帖功能,和今天BBS超强的功能相比起来简直不能同日而语。BBS的开发者们也不会想到今天的BSS功能这么强大,但有时候,产品的新功能的需求也并不是由开发者们和用户直接产生。我举一个例子:约2002年我在学院工作的时候,学院网络提供了BBS作为师生们一个交流的平台。但学生们使用BBS发帖时显得随意,而上级需要对BBS的帖子内容进行保证,没办法,审核功能出来了。我和沙滩小子说学院可以购买正版的动网程序,但一定希望有帖子审核的功能。BBS带审核功能,我想是基于这个出发点开始的。 这个是特例,需求产生的根本原因还是在于用户,你推出一个功能,就会有许多个问题和需求出来,你无法知道高智能的人类能想出其它什么东西。所有需求,在产品初期都无法准确预见的到。 有人说QQ最牛逼的就是“群”这个功能。细品下,“群”功能需求的产生并不是腾讯,而是用户自己产生的。人们在一对一的交流基础之上,渐渐有了群聊的想法,物以类聚,人以群为,我们几个人玩仙剑的可以一起聊攻略,你们几个考研的可以一起讨论学习。这个需求的产生是基于一对一的交流与沟通,无疑问的是腾讯最先满足了这个需求。 也有满足不了的需求,那是因为各种条件的限制。比如我想在Youtube上观看蓝光DVD视频,今天似乎还不可以;我想下载音乐和电影,似乎政策和制片商更不允许;07年在做Q首改版设计时,希望设计一个针对话题的评价功能,和谐又不允许。所以,期望值是可以商量的,你可以看到压缩过的高清视频在Youtube播放,你也可以看到付费下载音乐或电影也慢慢开始(如QQ绿钻、虾米付费下载音乐),你还可以在新版的TOM首页上看到“声音”。不否认的是设计师可以对开始的方案进行一步步完善。 有人说:“做产品不是只有一种方法,装是一种方法,不装是另一种方法,且还有其他方法。”我很认同这句话,越来越多的产品采用beta、A/B测试、限量公测、泄露版等方法来推出,虽有地方法有些“不地道”,但这的的确确是探寻用户需求的前期方法。 本文原创: 易恒科技-专业网站建站商城 http://www.8899988.cn |